版権・IPをお持ちの企業さまへ
作品のキャラクターで遊べるミニゲームを、告知に合わせて作ります
アニメ、漫画、キャラクター、VTuber の版権をお持ちの企業さまから、SNS の告知に使うブラウザのミニゲームの制作をお受けしています。版元さまの監修を最初の予定に組み込み、早ければご相談から2週間で公開します。
日程調整のページで、空いている時間を選べます。メールでも承ります(contact@creatorpot.net)
- 作るもの
- スマートフォンのブラウザで遊べるミニゲーム。アプリのインストールは要りません
- お渡しの形
- NoLogic 上で公開し、URL と QR コードでお渡しします
- 期間
- 早ければ、ご相談から公開まで2週間
- 料金
- 遊び方の数と描き下ろしの量で変わります。内容を伺ってからお見積りします
使う場面
企画ごとの出す時期と配り方
文章と画像の告知は、タイムラインですぐに流れていきます。ゲームは、遊んだ人に結果や URL を投稿してもらう形にできるので、告知の投稿に添えて使えます。想定している場面を、出す時期と配り方で並べました。
| 場面 | 出す時期 | 配り方 |
|---|---|---|
| 新作・新シリーズの告知 | 放送・配信・発売の前から、公開日まで | 告知の投稿にゲームの URL を添えて、公開日までの話題をつなぐ |
| 周年・記念日 | 記念日の当日や、記念の月 | ファンに遊んでもらい、結果を投稿してもらう企画にする |
| イベント・ポップアップストア | 会期中 | 会場に QR コードを置き、来場者が待ち時間に自分のスマートフォンで遊ぶ |
| 配信開始・再放送 | 配信や再放送が始まる時期 | 登場キャラクターを思い出してもらい、作品を見返す入口にする |
ここに無い企画でも、目的と公開したい日を伺えば、合う遊び方と配り方をご提案します。
作れるもの
作品のキャラクターで遊ぶ、ブラウザのミニゲーム
遊び方の土台に、作品のキャラクター、絵柄、音、演出をのせて作ります。土台に無い遊び方は、オリジナルで開発します(別途お見積り)。
遊び方の例
- 落ちものパズル
- 同じキャラクターを重ねて、大きく育てていく
- ランナー
- キャラクターが走り、障害物をよけて距離を競う
- 3マッチパズル
- 同じ絵柄を3つそろえて消していく
- スライドパズル
- 作品のイラストを並べ替えて完成させる
- クレーンゲーム
- アームでキャラクターやグッズをつかむ
このほかの遊び方も、作品と企画に合わせてご相談ください。
当社に頼む理由
短い期間で公開できる理由と、監修の進め方
自社で開発しているゲーム制作基盤を使う
当社は、ゲーム制作基盤 NoLogic を開発・運営しています。NoLogic のプラットフォーム上で作られたゲームは600本以上(2026年9月時点)。当社が受託で作った本数ではなく、NoLogic の上で作られたゲーム全体の数です。
ご依頼のゲームもこの基盤の上で作るので、遊びの仕組みをゼロから組むより短い期間で公開まで進められます。
監修の予定を、最初のスケジュールに入れる
版元さま・原作者さまの確認をいつ、どの段階で行うかを、企画の時点でスケジュールに組み込みます。素材の使い方も、確認をいただきながら進めます。
絵と音も社内で作る
イラスト、ドット絵、3D、BGM を所属クリエイターが作ります。お預かりした素材が足りないときは、作品の絵柄に合わせて描き足します。
進め方
ご相談から公開まで
早ければ、ご相談から公開まで2週間です。監修の段取りと描き下ろしの量によって、期間はお見積りのときにお伝えします。
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ご相談(無料)
目的、公開したい日、使える素材を伺います。作品名をまだ出せない段階でも構いません。
御社にお願いすること:日程を選ぶか、フォームから送ってください。
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企画とお見積り
遊び方、絵柄、監修の予定を入れた企画とお見積りを、初回の打ち合わせから最短2日でお出しします。
御社にお願いすること:社内と版元さまで内容を確かめてください。
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試作と監修
動くものをお渡しし、絵柄と遊び方を見ていただきながら直します。
御社にお願いすること:試作を遊んで、直してほしい点をお伝えください。
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公開
NoLogic 上で公開し、URL と QR コードをお渡しします。
御社にお願いすること:告知の投稿や会場の掲示に使ってください。
ご相談のときに
最初の打ち合わせで伺うこと
- 目的(新作の告知、周年、イベントなど)
- 公開したい日
- 使える素材と、監修の流れ
- 配りたい場所(X、公式サイト、イベント会場など)
- ご予算の目安(決まっていなければ、その旨で構いません)
決まっていない項目があっても、打ち合わせはできます。
| 公開の形 | ゲームは NoLogic 上で公開し、URL と QR コードでお渡しします。公式サイトへの埋め込みや独自ドメインでの公開は、内容を伺ってから可否をご案内します。 |
|---|---|
| 料金 | 遊び方の数と、描き下ろしの量によって変わります。内容を伺ってからお見積りします。 |
| お返事 | フォームとメールには、2営業日以内にお返事します。 |
体制
企画、絵、音、開発の担当
ご相談の窓口は代表の山縣です。イラスト、3D、BGM、文章、映像は、所属のクリエイターが担当します。
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山縣 帆高
Webエンジニア / 映像クリエイター
代表。ご相談の窓口、企画と進行、開発を担当します。
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リロル
ゲームエンジニア / CGモデラー / イラストレーター
元ゲーム会社所属。ゲームのプログラム、ドット絵の背景、3Dモデルを担当します。
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nakachoco
音楽家 / Webエンジニア
NoLogic の BGM を作っています。作品に合わせた曲を作ります。
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Xia0
イラストレーター / CGモデラー
人物イラストと背景のモデリング。公開前の動作の確認も担当します。
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佐藤 諒
コミュニティ運営・ライター
ゲーム内の文章と、告知文を書きます。
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坂部 凌央
映像クリエイター
告知用の動画や、ゲームの紹介映像を作ります。
よくある質問
ご相談の前によく聞かれること
遊ぶ人はアプリを入れる必要がありますか。
要りません。URL か QR コードを開けば、スマートフォンのブラウザでそのまま遊べます。
公式サイトに埋め込んだり、独自のドメインで公開したりできますか。
ゲームは NoLogic 上で公開し、URL と QR コードでお渡しするのが基本です。公式サイトへの埋め込みや独自ドメインでの公開は、内容を伺ってから可否をご案内します。公開期間と公開後の保守の範囲も、同じく内容を伺ってからご案内します。
お渡しできる素材が少なくても頼めますか。
頼めます。イラスト、ドット絵、3D、BGM を所属クリエイターが作るので、足りない素材は作品の絵柄に合わせて描き足します。描き下ろしの量はお見積りに入れます。
料金はどのくらいですか。
遊び方の数と描き下ろしの量で変わるので、内容を伺ってからお見積りします。初回の打ち合わせから最短2日でお出しします。
予算や時期が社内で決まる前でも相談できますか。
できます。目的と、公開したい時期のおおよそが分かれば、進め方と費用の見通しをお返しします。
ご相談
作品の次の告知について、打ち合わせで伺います
打ち合わせでは、目的と公開したい日を伺い、合う遊び方と進め方をお伝えします。企画とお見積りは、その打ち合わせから最短2日でお出しします。
フォームで相談する
作品名をまだ出せない段階でも構いません。目的と、公開したい時期を分かる範囲で書いてください。2営業日以内にお返事します。